Les candidats postulant à un poste comme Project Manager mettent en moyenne 14 jours pour être embauchés, d’après les 1 entretiens partagés par les utilisateurs pour ce poste. À titre de comparaison, le processus de recrutement chez Ubisoft prend en moyenne 20 jours.
D’après 1 entretiens Glassdoor, les étapes typiques du processus d’entretien d’embauche pour un poste comme Project Manager chez Ubisoft incluent :
Casier judiciaire: 25 %
Entretien individuel: 25 %
Entretien en groupe: 25 %
Entretien téléphonique: 25 %
Voici les rôles les plus recherchés pour les rapports d’entretien -
J'ai postulé en ligne. Le processus a pris 6 semaines. J'ai passé un entretien chez Ubisoft (Montréal, QC) en janv. 2019
Entretien
Three interviews, all informal, both based on values and skills. The first on the phone, the second and third in person at thier studios. Location and set up with cool.
J'ai postulé en ligne. J'ai passé un entretien chez Ubisoft
Entretien
J’ai eu une très bonne impression lors de l’entretien avec les RH. L’entretien était bien organisé et la personne en charge du recrutement était professionnelle. Malgré le fait que ma candidature n’ait finalement pas été retenue, je garde une impression très positive de cet échange.
Questions d'entretien [1]
Question 1
Sur quelle console jouez-vous le plus souvent ? Et quel jeu préférez-vous ?
J'ai passé un entretien chez Ubisoft (Saint-Mandé)
Entretien
Très bon recruteur, professionnel, bien briefé sur l'offre, deux rounds d'entretien avec des interlocuteurs de qualité.
Bilan très positif, des échanges dans les deux sens, une proposition de valeur employés bien communiquée et une reflexion sur la mission aboutie.
Questions d'entretien [1]
Question 1
Les questions sont confidentielles, mais le classique motivation à nous rejoindre
J'ai postulé en ligne. Le processus a pris plus de 2 mois. J'ai passé un entretien chez Ubisoft en nov. 2024
Entretien
1st was with the HR
2nd was with a potential colleague
3rd was with my N+1
4th was with my N+2
We could have done 3 phases but it was complicated on different timezones