Les candidats postulant à un poste comme Développeur chez Ubisoft attribuent un niveau de difficulté de 3 sur 5 (5 étant le niveau de difficulté le plus élevé) à leur expérience d’entretien et sont 100 % à l’évaluer comme positive. À titre de comparaison, la moyenne pour l’ensemble de l’entreprise est de 62,5 % d’avis positifs, d’après les évaluations Glassdoor.
Les candidats postulant à un poste comme Développeur mettent en moyenne 21 jours pour être embauchés, d’après les 1 entretiens partagés par les utilisateurs pour ce poste. À titre de comparaison, le processus de recrutement chez Ubisoft prend en moyenne 20 jours.
D’après 1 entretiens Glassdoor, les étapes typiques du processus d’entretien d’embauche pour un poste comme Développeur chez Ubisoft incluent :
Entretien en groupe: 33 %
Présentation: 33 %
Entretien téléphonique: 33 %
Voici les rôles les plus recherchés pour les rapports d’entretien -
J'ai postulé via un recruteur. Le processus a pris 3 semaines. J'ai passé un entretien chez Ubisoft (Montréal, QC)
Entretien
Après quelques échanges téléphoniques et pas courriel, l'entrevue, à laquelle participaient 3 personnes: recruteur, chef d'équipe et futur collègue. Entrevue classique sur les motivations et le poste à pourvoir. Pas de questions techniques dignes de ce nom.
J'ai postulé en ligne. Le processus a pris 7 semaines. J'ai passé un entretien chez Ubisoft (Paris) en juin 2012
Entretien
Il y a généralement entre deux et trois entretiens, d'abord avec les ressources humaines, puis un autre avec les ressources humaines et votre futur directeur, finalement, si nécessaire, vous en aurez un autre seul à seul avec votre futur directeur. Beaucoup de monde postule pour chaque poste, c'est pourquoi votre futur directeur et les ressources humaines prendront souvent beaucoup de temps avant de faire un choix.
Questions d'entretien [1]
Question 1
Trois jeux célèbres sortis l'année dernière ? Si vous deviez construire un moteur de jeu, comment serait l'architecture ? Si vous deviez construire une architecture de serveur pour un MMORPG, quelle technologie utiliseriez-vous ?