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      Entretien pour Game Programmer

      30 août 2018
      Employé (anonyme)
      Offre acceptée
      Expérience neutre

      Autres retours d’entretien d’embauche pour un poste comme Game Programmer chez Behaviour Interactive

      Entretien pour Game Programmer

      11 mars 2020
      Employé (anonyme)
      Offre acceptée
      Expérience positive
      Entretien moyen

      Candidature

      J'ai postulé via un établissement d'enseignement supérieur ou universitaire. J'ai passé un entretien chez Behaviour Interactive

      Entretien facile

      Candidature

      J'ai postulé via un établissement d'enseignement supérieur ou universitaire. J'ai passé un entretien chez Behaviour Interactive

      Entretien

      I did a technical test and then went there for an interview. In the room, there were only the recruiter and one programmer. I was asked some questions on my projects, my career in general and one technical question. Then the answer came within the same day

      Questions d'entretien [1]

      Question 1

      Find if a pair of int in an array gives a sum
      Répondre à cette question
      2

      Entretien

      Very friendly and kind interviewers. It was an in person interview for about 30 minutes. Asked me one technical question and about the projects and jobs listed on my resume.

      Questions d'entretien [1]

      Question 1

      Search through an array using two pointers
      Répondre à cette question
      3

      Entretien pour Game Programmer

      5 avr. 2018
      Employé (anonyme)
      Offre acceptée
      Expérience positive
      Entretien difficile

      Candidature

      J'ai postulé en ligne. Le processus a pris 4 semaines. J'ai passé un entretien chez Behaviour Interactive

      Entretien

      The first step of the interview process is a coding test with a time limit, in interviewee's choice of language. This is followed by technical interview (more architecture-oriented) with technical leads and recruiter

      Questions d'entretien [1]

      Question 1

      How would you design a class around a <certain game mechanic>?
      Répondre à cette question
      7